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Gameblog en version papier ?
Jeu 5 Mar à 17:55 par BatteMan


Si vous êtes comme moi des inconditionnels des podcasts de Gameblog.fr (et si vous ne l'êtes pas je vous le conseille, tout comme je vous conseille la lecture de ce site tenu par les anciens de Joypad et Playstation Magazine, qui avaient ensuite créés le mythique Gaming), vous avez du entendre JulienC parler d'un certain nouveau magazine qui allait sortir en kiosque prochainement.

Ce nouveau magazine, édité par Ankama Presse, s'appellera "IG" soit "InGame". Le prix n'a pour l'instant pas encore été communiqué mais on sait d'ores et déjà qu'il pèsera sa livre (oui, 500 grammes) et que ce sera un bimestriel composé de 244 pages sans aucune publicité !

En furetant sur le net à la recherche d'informations, je suis tombé sur cet article chez Manga-News et sur cet autre article sur le site de l'Association Française du Jeu Vidéo. On y apprend qu'IG ne se cantonnera pas à une seule plateforme mais parlera aussi bien des consoles de salon que des consoles/téléphones portables ou des ordinateurs, que ce soit le PC ou le Mac et s'intéressera même au jeu "internet" (les jeux disponibles via les nabigateurs internet, amha).

Évidemment, IG ne passera pas au crible l'actualité puisqu'un bimestriel ne pourrait pas rivaliser avec les actualités qui tombent sur internet tous les jours (voire toutes les minutes...). Il se composera en fait de tests, de dossiers (qui seront culturels, historiques ou bien encore économiques), de portraits, d'interviews et de rétrospective. Son approche se définit comme ouverte, dans le sens où il ne s'adressera pas aux enfants ou ados kikoolol (contrairement à certains magazines dont je tairais le nom) sans non plus s'adresser aux joueurs les plus extrêmes. IG se veut donc ouvert et accessible à tous, pari audacieux qui pourrait payer mais qui pourrait aussi décevoir... Seul le premier numéro et les suivants, si suivant il y a, pourront répondre à cette question. Mais bon, soyons relativement rassuré quand même puisque la rédaction de Gameblog, dont les preuves ne sont plus à faire, sera en partie derrière ce magazine !

IG veut aussi faire la part belle à l'histoire du jeu vidéo, on devrait donc retrouver dans ce premier numéro des dossiers sur les débuts d'Apple et de Sega ou bien encore une rétrospective sur la saga Street Fighter. Bref, ami nostalgeek de tous poils et amoureux de l'Histoire avec un grand H (oui, j'y tiens), voilà qui devrait vous plaire (moi, j'en ai déjà l'eau à la bouche !).

IG devrait également mettre en avant les créateurs de notre petit planète vidéo-ludique via des portraits et autres interviews. Certes, rien d'exceptionnel dans tout cela mais le fait que l'on réunisse tout ceci dans un même et seul magazine français (Edge le fait déjà pas mal) pourrait être son atout maître.

Enfin et pour finir, il vous faudra donc retenir une date : Mercredi 25 Mars 2009, date de sortie en kiosque de ce "InGame Magazine" ! Le magazine devrait être tiré à 31.000 exemplaires, ce qui fait peu. Du coup, j'espére que, contrairement à Amusement, il sera aisément trouvable...

[EDIT]
Petite information de dernière minute, il semblerait qu'IG soit proposé à 7 EUR dans les kiosques. Reste à voir si les commandes par le net seront possible et à un tarif honnête (pas comme Amusement... encore lui), au cas où il soit introuvable de part chez moi.
[/EDIT]

--
/me sait déjà qu'il va l'acheter, même si le prix approche les 10 EUR !

Commentaires: 0
Super Stardust Portable !
Jeu 20 Nov à 15:56 par BatteMan


Nom pour le marché asiatique : Star Strike Portable
Machine : PSP
Disponibilité : 20 Novembre au Japon (peu de temps après en Europe), disponible en UMD et sur le PSN
Développeur : Housemarque OY
Editeur : Sony Computer Entertainment
Possibilité de jouer en réseau : Les scores en ligne devraient être intégrés dans le jeu
Site officiel : http://www.housemarque.com/game_ssdp.php


Info datant de l'E3 (Juillet 2008) :

Alors que la version PS3 appelée Super Stardust HD est disponible sur le PSN depuis le lancement de la PS3 ou presque (fin Juin 2007 en fait), Sony a annoncé lors de cet E3 2008 qu'une version portable de ce shmup pas comme les autres verrait bientôt le jour mais n'a pas donné plus de précision quant à la date ou bien encore le développeur chargé de cette version. Le jeu se jouera avec le stick analogique pour les déplacements du vaisseau tandis que le tir multi-directionnel sera affecté aux quatre touches, ce qui s'annonce assez sport (merci Diab' pour ses précisions).

On pourra quand même apprécier les quelques photos et la vidéo/teaser que SCE a eu la gentillesse de nous donner lors de l'E3.


Ajouts datant de début Novembre :

La vidéo du PSN Américain sortie Jeudi dernier rejoint le premiers trailer, et est accompagnée de 23 nouvelles captures d'écran. Sony est généreux, et Sony semble donner une date de sortie qui plus est : 20 Novembre sur le sol japonais (UMD) et le PSN japonais, et peu de temps après pour l'Europe et les USA (voir le site Play-Asia), ce qui semble aller dans le sens du site d'Housemarque qui annonce une sortie pour la fin d'année 2008. Housemarque intégrera la plupart des add-on solo de la version HD, des remix des musiques (que ce soit les orchestrales ou les versions old-school) et le jeu tourne déjà à 60 fps. De plus, du contenu additionnel supplémentaire disponible via le PSN est également prévu et le multi en local devrait lui aussi être de la partie, par le biais d'une mise à jour.

De plus, grâce au dernier trailer, on apprend qu'un nouveau mode "exclusif" à cette version PSP serait également intégré : le "Impact Mode".

On en apprend (enfin j'en ai appris plus... en lisant des trucs datant de Juillet...) également un petit peu plus sur la jouabilité : on dirige bel et bien le vaisseau avec le stick analogique, on tire bel et bien avec les boutons mais il faut faire une combinaison de touches (en appuyant simultanément sur trois boutons) pour faire la spirale du Gold Meter ou alors il faut martyriser un bouton pour avoir l'effet de vague... étrange comme méthode, non ? Si le boost et les bombes se trouvent sur L et R comme pour SSHD, le changement d'arme quant à lui se trouve sur la croix de direction, sur la flèche haut et la flèche bas...


Enfin, et pour les plus nostalgiques, souvenez-vous de Stardust et de Super Stardust de Bloodhouse sortis successivement en 1993 et 1994 sur Amiga. On notera que la version HD de Super Stardust a zappé les jolis tunnels 3D "bonus" du Super Stardust original Amiga (ce qui est bien dommage, vous pouvez voir ces tunnels dans la rubrique "screenshots" de la fiche de Super Stardust sur HOL).








Nouvelles images :












http://www.gametrailers.com/player/36571.html

Nouveau trailer au format PSP (480x272) :

Télécharger : SSP.MP4 (Vidéo MP4/AAC) [12,5 Mo]

--
/me attend ce jeu avec une certaine impatience ^.^

Commentaires: 0
Oups... I did it again !
Lun 27 Oct à 10:08 par BatteMan
Bon, petit message de ForumActif qui me gueule dessus parce que le forum n'a plus d'activité depuis trop longtemps...

Alors je fais un petit message histoire qu'il ne se fasse pas effacer ! (Scharwzy risque de passer par là)

--
/me avait quelque peu délaissé son "forum/blog"...

Commentaires: 3
Le(s) podcast(s) d'AmigaImpact.org
Lun 17 Mar à 17:10 par BatteMan
Pour ceux que cela intéresse, vous pouvez écouter ci-dessous (avec le navigateur qui va bien, évidemment, sinon vous pouvez les télécharger à la vitesse de l'éclair via le lien ci-dessous aussi) les cinq derniers podcasts d'AmigaImpact.org orchestrés par votre fidèle, mais pas régulier, serviteur.

Depuis peu, ils sont hébergés en partie sur www.universpodcast.com, un site fort sympathique qui propose un hébergement de 150 Mo gratuit et l'édition d'un blog dédié à votre podcast, tout aussi gratuit.

Avec ça, vous avez droit à des outils sympas comme le petit player de podcast ci-dessous ou encore des liens tout fait pour les abonnements.

Seul grief que je pourrais leur faire, c'est qu'il n'y a pas encore de statistiques sur les téléchargements/écoutes et les visites, mais ceci ne saurait tarder apparemment. Bref, un bon site que je conseille à tous les podcasteurs en herbe qui liront cet article.


Blogcast d'AmigaImpact : http://amigaimpact.universpodcast.com

--
/me est content, on télécharge les podcasts en 30 secondes maintenant, et plus en 30 minutes comme avant, c'est quand même plus confortable.




Commentaires: 1
echochrome !
Sam 8 Mar à 1:46 par BatteMan
echochrome



Titre original : Mugenkairô - Jokyoku -
Disponibilité : 19 Mars 2008 au Japon (Exclusivement sur le Playstation Store)
Genre : Réflexion
Développeur : Sony Computer Entertainment
Editeur européen : Sony Computer Entertainment
Possibilité de jouer en réseau : Non

Site internet : http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/


Echochrome aura été une des révélations phares de l'E3 2007 et est sûrement un des jeux originaux les plus attendus sur PS3/PSP avec Little Big Planet (en tout cas pour moi).

Graphiquement limité (il est en noir et blanc, les décors sont de simples "bâtons" et le personnage est le petit gars en bois de la pub Plizz, très minimaliste donc), accompagné d'une bande son apaisante, ce jeu vous propulse tout droit dans un tableau d'Escher, l'homme qui aimait les illusions d'optique. Le principe du jeu est simple, on ne contrôle que la caméra et on joue avec ces illusions d'optique pour faire avancer le personnage.

Il devrait sortir sur PSP et PS3 via leur Store respectif fin de ce mois (19 mars au Japon en tout cas). En attendant, vous pourrez le découvrir via deux démos, une pour PSP et une pour PS3, sur le Store japonais (et comme on a de la chance, les voix sont en anglais).

Pour plus d'informations sur le principe du jeu, je vous invite à lire ce très bon 'tuto' en anglais (n'ayez crainte, y'a des images qui en disent presque plus que les textes).


Pour ma part, j'ai testé la démo PS3 et ma seule déception, c'est que c'est trop court... Trois niveaux simples en plus du tuto. Mais en tout cas, ça m'a donné envie.









Trailer PS3 sur Youtube


Juste pour info, la version pour PSP n'est pas DRMisé, donc on peut la télécharger et la lancer sur toutes les PSPs en firmware 3.90 (même non custom) sans se prendre la tête à créer un compte sur le store PC japonais.

Je vous met le lien vers l'archive de la démo. Il suffit de la désarchiver et de copier le dossier echochrome sur votre memory stick dans le dossier PSP/Game/

Bon, si vous avez la version PS3, pas la peine de vous jeter dessus, ce sont exactement les mêmes niveaux.


Télécharger : echochrome.zip (PSP) [3.8 Mo]

--
/me sera sans doute un Echochromïste ;-)

Commentaires: 0
Quart d'heure de gloire !
Dim 3 Fév à 12:19 par BatteMan
J'ai toujours été un fan de Joypad ancienne version (celle avec Greg, Gollum, Traz', Rahan, etc) et j'avais été heureux de les retrouver dans feu Gaming qui n'avait pas fait... long feu justement...

C'était donc avec un plaisir certain que je les avais retrouvé sur leur site internet Gameblog.fr, que ce soit pour les lire (leurs tests sont assez sympas à lire, en tout cas, c'est pas du GameKult) et pour les écouter via les podcasts de la rédaction.

Et voilà que le dernier podcast était un blindtest sur les musiques de jeux et que je l'ai trouvé plutôt facile perso (même si lesjeux styles Fallout et WoW... j'ai pas trouvé, on s'en doute un peu). Du coup, tout content, je m'inscris enfin sur leur forum pour donner une liste et voilà t'y pas que Monsieur RaHan himself parle de moi ;-)

Quart d'heure de gloire de BatteMan


Ça rappelera à certain un autre quart d'heure de gloire que j'avais eu à l'époque de Gaming :



Commentaires: 2
Bananier et pommes sautées !
Ven 4 Jan à 12:51 par BatteMan
Slobman le réclamait à corps et à cris, voici mes voeux !

Bonne année, profitez de 2008 pour faire plein de belles choses et tout et tout.

Et écoutez les podcasts d'AI !

--
/me fait de la pub.

Commentaires: 1
Noyaux Jouet !
Lun 24 Déc à 16:16 par BatteMan
Bon, juste pour montrer aux deux visiteurs réguliers du site (moi et ?? ) que le site n'est pas tombé dans l'oubli :

Joyeux Noël et tout ça ;-)

Commentaires: 1
Un clavier pour la PSP
Dim 21 Oct à 13:22 par BatteMan
Alors oui, tout le monde dit que la DS est mieux que la PSP pour les homebrews grâce à son écran tactile (permettant notamment d'avoir un clavier utilisable pour l'IRC et les trucs du style). Je suis bien d'accord mais !

Car il y a un mais, et de taille. Comme la PSP Panzer possède un port infrarouge (port qui a disparu des nouveaux modèles Slim&Light, dommage pour eux), vous pouvez lui adjoindre aisément un clavier IR, et là, la PSP reprend vite le dessus.



Après avoir tenté de rechoper des claviers IR "Targus Universal Wireless Keyboard" à 12 EUR pièce chez ComputerCity (qui en fait n'avait que des claviers Targus mais en connectique mini-usb...), je me suis rabattu sur eBay et j'ai proposé à ma chérie de me faire mon cadeau d'anniversaire ! Malinou le gars. J'ai donc pris le fameux clavier "Targus Universal..." pour 15£ + 6£ de port, soit un poil plus de 30 EUR. Reçu en moins d'une semaine de Trusted Goods (une boutique anglaise sur eBay), j'ai testé tout ça hier avec une certaine délectation.



En effet, avec le plugin Pikey.prx, votre clavier fonctionne dans le XMB et avec le navigateur internet (reste à voir comment redéfinir correctement avec Pikey les touches pour avoir les accents, c'est toujours plus classe avec).



Summum de la classe, ZX-81 est le roi des applis gérant le clavier IR. Ça va du client IRC et Bitlbee (MSN/AIM, etc), en passant par le traitement de texte aux émulateurs. Bref, le pied. Je ne regrette pas d'avoir vendu mon Psion, quoique...

Voici venu le temps de critiquer un chouilla. Le clavier est assez imposant (plié, ça reste honnête même si c'est quand même un bon morceau, mais déplié !). Du coup, je me vois mal taper du texte au kilomètre dans le bus ou même prendre des notes à l'arrache debout... Surtout que je n'ai pas encore trouvé comment fixer la PSP "solidement" sur le support du clavier. En effet, je ne fais que la poser sur ce dernier.



Ça reste mineur comme grief, mais ça en limite son usage. Par contre, on peut faire aisément ses keymaps si on connait les codes hexa de l'unicode. Du coup, j'ai refait un clavier AZERTY avec accents, mais je crois que je vais le remodifier car il me manque quelques touches et que finalement, quand on patauge en cherchant la touche, c'est pratique de pouvoir la lire sur le clavier.




Sites internet :
Site des développeurs de Pikey
Blog de ZX-81
Boutique de Trusted Goods (voire dans la catégorie Mice & Keyboard)
Petit tableau unicode en hexa

PS : Mon écran va bien, c'est juste le Playgear Visor qui a morflé (et encore, ça se voit pas quand on utilise la PSP).

PPS : Quand j'aurais un keymap potable (celui que j'ai fait ne me plaît finalement pas...), je le mettrais en ligne.

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